Programlama dilleri ve veri tabanları ile ilgili ipuçları
Get a FREE Domain

Tanım

Yeni içeriğiyle C,C++,Java programlama dilleri hakkında örneklerin de yer alacağı bu site yaptığınız yorumlarla ve isteklerinizle daha da gelişecek. <br> --------------</br> The new face of this site will include C,C++ and Java programming languages , their examples and some learning tips,with your comments and expectations , this site will grow higher and higher.


YENİ PROJELER (NEWLY UPLOADED PROJECTS)

* EN SON EKLENEN: 23.01.2008
YAYINDAN KALDIRILMA: 02.02.2008
GEREKÇE: SERVİS SAĞLAYICININ ASGARİ KOTASINA ULAŞILAMADI.
*IJRC2008 Line Following Category
First Place Award(Çizgi izleyen robot şampiyonu)
Team: Alcoholic Bilbao
Documents will be uploaded soon.
IJRC2008 Ana Sayfa(Competition Homepage)

------------SERHAT------------------

Bağlantılarım

------------------------------------

Veri Tabanı Yönetim Sistemleri
Öğrenci Grubu'na Katıl

Subscribe to dbms_students
Powered by tech.groups.yahoo.com
Join Database Management Systems
Student Group

------------------------------------


* Ana Sayfa
* Profilim
* Arşiv
* Arkadaşlarım
* DATA STRUCTURES IN C
* ANOTHER DATA STRUCTURES IC C
* C PROGRAMMING
* C PROGRAMMING _ FROM BASIC TO COMPLEX
* (TURKISH) PROGRAMLAMA GENEL

*Ziyaretçi Defteri
TÜRK ARAMA MOTORUNDA ARA
TÜRK ARAMA MOTORUNA EKLEME YAP
Ziyaretçi Defterini İmzala Ziyaretçi Defterini Oku

İki cismin çarpışmasına örneklerle ulaşmak: Örnek3 BallCollision.java En sonunda :D

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

/**
 *
 * @author KAYWINSOFT
 */
public class BallCollision extends Applet implements Runnable{
   
    Image bgIM;
    Graphics bgGA;
    Thread one = new Thread(this);
   
    int ball1X = 50;
    int ball1Y = 50;
    int ball2X = 300;
    int ball2Y = 50;
    int radius = 20;
    int[] b1CO = new int[400];
    int[] b2CO = new int[400];
   
    public void init(){
       bgIM = createImage(400,400);
       bgGA = bgIM.getGraphics();
       setBackground(Color.ORANGE);
    }
   
    public void start(){
        one.start();
    }
   
    public void run(){
        int i = 0;
        int one;
        int two;
       
        while(true){
            System.out.println(i);
            one = i;
            two = i;
            if(ball1X + radius != ball2X - radius)
           {
              b1CO[i] = ball1X++;
              b2CO[i] = ball2X--;
           }
          else{
              
                while(true)
                {
                    if(ball1X != 0 && ball2X != 300)
                    {
                       
                        ball1X -=1 ;
                        ball2X +=1;
                        bgGA.setColor(Color.black);
                        bgGA.drawOval(ball1X, ball1Y, 2 * radius, 2 * radius);
                        bgGA.setColor(Color.blue);
                        bgGA.drawOval(ball2X, ball2Y, 2*radius, 2*radius);
                        repaint();
                    }
                    try{
                        Thread.sleep(20);
                    }catch(Exception e){
                       
                    }
                }
            }
            repaint();
            try{
                Thread.sleep (20);
            }
            catch (InterruptedException ex)
            {
                System.out.println(ex.toString());
            }
            i++;
        }
    }
   
    public void paint(Graphics g){
        g.setColor(Color.black);
        g.fillOval(ball1X , ball1Y , 2 * radius, 2 * radius);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillOval(ball2X, ball2Y, 2 * radius, 2 * radius);
    }
}

En sonunda bu kodla 2 cismin çarpışmasını izleyebiliyoruz. Burda da baya bir amatörce davranıldı ki henüz geliştirme aşamasındadır. İleriki safhalarda çarpışma anında ses ve bir kaç aksiyon daha eklenmesini planlıyorum.
-----------------------------------------------------------------
Onur, bu benim programımım abi :D

































amatörlükten kastettiğim yer şuydu, henüz eski oluşturulan (paint fonksiyonunda) toplarla işlemleri sonlandıramadım. Global olarak oluşturulan bgGA grafik nesnesi ile işlemleri sonlandırdım. Bunu halledersem zaten işlem tamam :D

Tarih: , 12/2/2009 Kategori: Programming
Yorum (0) | Yorum yaz | Bağlantı

İki cismin çarpışmasına örneklerle ulaşmak: Örnek2



/**
 *
 * @author KAYWINSOFT
 */
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;

public class ProfPendulum extends Applet implements Runnable
{
  public Thread myThread = null;
  Image hiddenImage;
  Graphics hiddenGraphics;
  Font font = new Font("Times Roman", Font.BOLD, 18);

  int step = 0;
  int tableSetUp = 0;
  int oldSecond = 0;

  int radius = 95;

  double[] sine       = new double[20]; // sine values every 18 degrees
  double[] sineScaled = new double[20]; // sine values / 3
  double[] pendulumX  = new double[20];
  double[] pendulumY  = new double[20];
  double[] beamXLeft  = new double[20];
  double[] beamYLeft  = new double[20];
  double[] beamXRight = new double[20];
  double[] beamYRight = new double[20];
  double[] stopXRight = new double[20];
  double[] stopYRight = new double[20];
  double[] stopXLeft  = new double[20];
  double[] stopYLeft  = new double[20];

  int[] pendulumXabs  = new int[20];
  int[] pendulumYabs  = new int[20];
  int[] beamXLeftAbs  = new int[20];
  int[] beamYLeftAbs  = new int[20];
  int[] beamXRightAbs = new int[20];
  int[] beamYRightAbs = new int[20];
  int[] stopXLeftAbs  = new int[20];
  int[] stopYLeftAbs  = new int[20];
  int[] stopXRightAbs = new int[20];
  int[] stopYRightAbs = new int[20];

  int[] spokeAngleX   = new int[66];
  int[] spokeAngleY   = new int[66];

 

 

  // pendulum
  int PIVOTX     = 100;
  int PIVOTY     = 117;
  int PENDLENGTH = 250;
  int BEAMWIDTHL =  35;
  int BEAMWIDTHR =  45;
  int SLOPE      =   8; // this puts slope on stop at left of beam



  public void init()
  {
    hiddenImage = createImage(400,400);
    hiddenGraphics = hiddenImage.getGraphics();
    fillSpokeAngleTable( radius );
  }


  public void fillSpokeAngleTable( int radius )
  { // this is filled during initialisation
    for(int x = 0; x <= 65; x++)
    {
      spokeAngleX[x] = (int)(radius * Math.sin( x * 2 * Math.PI/60));
      spokeAngleY[x] = (int)(radius * Math.cos( x * 2 * Math.PI/60));
    }
  }


  public synchronized void update(Graphics g)
  {
    // could check and only do this if its changed
    buildBuffer(hiddenGraphics);

    // paint the buffer to the screen
    paint(g);
  }


  public void paint (Graphics g)
  {
    g.drawImage(hiddenImage,0,0,this);
    g.drawString("PENDULUM", 50,50);
  }


  public void start()
  {
    if (myThread == null) myThread = new Thread(this);
    myThread.start();
  }


  public void stop()
  {
    myThread.stop();
    myThread = null;  // ...or else the next start() will break
  }


  public void run()
  {
    while (true)
    {
      try{myThread.sleep(100);}
      catch (InterruptedException e){ }
      step++;
      if(step >= 20) step = 0;
      repaint();
    }
  }


  private void buildBuffer(Graphics g)
  {
   

    // yellow background
    g.setColor(Color.yellow);
    g.fillRect(0,0,size().width, size().height);

    // red border
    g.setColor(Color.red);
    g.drawRect(0,0,size().width - 1, size().height -1);
    g.drawRect(1,1,size().width - 3, size().height -3);

    drawPendulum( g, PENDLENGTH,BEAMWIDTHL,BEAMWIDTHR,SLOPE,PIVOTX,PIVOTY);
 
  }

  public void drawPendulum(Graphics g,
                           int pendLength,
                           int beamWidthL,
                           int beamWidthR,
                           int slope, // puts a slope on left stop
                           int pivotX,
                           int pivotY)
  {
    if(tableSetUp == 0) fillPendulumTable(pendLength,
                                          pivotX,
                                          pivotY,
                                          beamWidthL,
                                          beamWidthR);
    tableSetUp = 1;
    // pendulum is pivotted at point pivotX and pivotY
    // it has a beam across the top with different left and right lengths
    g.setColor(Color.red);
    // pendulum
    g.drawLine(pivotX, pivotY, pendulumXabs[step], pendulumYabs[step]);
    g.fillOval(pendulumXabs[step] - 5, pendulumYabs[step] - 5, 10, 10 );

    // beam
    g.drawLine(beamXLeftAbs[step],
               beamYLeftAbs[step],
               beamXRightAbs[step],
               beamYRightAbs[step] );

    // stop (right)
    g.drawLine(beamXRightAbs[step],
               beamYRightAbs[step],
               stopXRightAbs[step],
               stopYRightAbs[step] );
     // stop (left)
    g.drawLine(beamXLeftAbs[step],
               beamYLeftAbs[step],
               stopXLeftAbs[step] - slope,
               stopYLeftAbs[step] );
  }


  // This fills two arrays with the x,y positions of the pendulum bottom.
  public void fillPendulumTable( int length,
                                 int pivotX,
                                 int pivotY,
                                 int beamWidthL,
                                 int beamWidthR )
  {
    for (int x = 0; x <=19; x++)
    {
      // sine values, 0 to 360degrees
      sine[x] = Math.sin(x * 2.0 * Math.PI / 20);
      // sine values multiplied by the max swing
      // this is the angle per tenth of a second in radians
      sineScaled[x] = sine[x] * 0.3;//0.3=swing in rads,about +-57* .3=17deg
      // pendulum x and y values
      pendulumX[x] = Math.sin(sineScaled[x]);
      pendulumY[x] = Math.cos(sineScaled[x]);
      //beam right
      beamXRight[x] = Math.sin(sineScaled[x] + (Math.PI/2) );
      beamYRight[x] = Math.cos(sineScaled[x] + (Math.PI/2) );
      //beam left
      beamXLeft[x] = Math.sin(sineScaled[x] - (Math.PI/2) );
      beamYLeft[x] = Math.cos(sineScaled[x] - (Math.PI/2) );
      // stops: Math.PI/5 is an arbitrary angle of 72 degrees
      // stop right
      stopXRight[x] = Math.sin(sineScaled[x] + (Math.PI/2) - Math.PI/5 );
      stopYRight[x] = Math.cos(sineScaled[x] + (Math.PI/2) - Math.PI/5 );
      // stop left
      stopXLeft[x] = Math.sin(sineScaled[x] - (Math.PI/2) + Math.PI/5 );
      stopYLeft[x] = Math.cos(sineScaled[x] - (Math.PI/2) + Math.PI/5 );


      // absolute values
      // pendulum
      pendulumXabs[x] = pivotX + (int)(length * pendulumX[x]);
      pendulumYabs[x] = pivotY + (int)(length * pendulumY[x]);
      // beam
      beamXLeftAbs[x] = pivotX + (int)(beamWidthL * beamXLeft[x]);
      beamYLeftAbs[x] = pivotY + (int)(beamWidthL * beamYLeft[x]);
      beamXRightAbs[x] = pivotX + (int)(beamWidthR * beamXRight[x]);
      beamYRightAbs[x] = pivotY + (int)(beamWidthR * beamYRight[x]);
      stopXLeftAbs[x] = pivotX + (int)(beamWidthL * stopXLeft[x]);
      stopYLeftAbs[x] = pivotY + (int)(beamWidthL * stopYLeft[x]);
      stopXRightAbs[x] = pivotX + (int)(beamWidthR * stopXRight[x]);
      stopYRightAbs[x] = pivotY + (int)(beamWidthR * stopYRight[x]);
    }
  }
 
}



Gerçekten profosyenelce öyle değil mi? [Katkılarından dolayı Ali'ye teşekkürler.]





Tarih: , 12/2/2009 Kategori: Programming
Yorum (0) | Yorum yaz | Bağlantı

İki cismin çarpışmasına örneklerle ulaşmak: Örnek1




Merhaba,

Bugünkü yazıda bitirme projeme başlamadan önce yapmam gerektiğine inandığım bir kaç grafiksel örneği paylaşacağım. Aslında çok fazla bir işe yaramasalar da ya da çok amatörce programlar olsa da bazı fikirlerin aklımda canlanması açısından ve size de sunmak açısından güzel örnekler olduklarını düşünüyorum. Kodların bazı kısımlarında bir kaç arkadaşımdan yardım aldığımı da belirtmek isterim. Onlara buradan teşekkür ediyorum. [ Mehmet, Ali ve Onur :D ]


İlk örnek pendulum'a geçişi sağlayabilmek için kendimce tasarladığım bir programdır. Pendulum da bilineceği üzere sarkaç sistemidir. Belli başlı formüllerle hesaplamaları yapılıp frekansı ya da hareket açıları hesaplanır. Programda bu formülleri kullanırken de aynen kağıt üstünde işlem yapar gibi işlem yapmak zorundayız.
http://www.physics-lab.net/applets/simple-pendulum
örneği gerçekten ileri düzey. Benim örneğim biraz daha amatör, sınırlamalar var ilk örnekte örneğin belirli bir noktaya vardığında o noktaya çarpmasını istedim.


/**
 *
 * @author KAYWINSOFT
 */
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class BallMove extends Applet implements Runnable{

    int x_pos = 10;
int y_pos = 100;
int radius = 20;
int y_speed = 1;
Image dbImage;
Graphics dbg;
int appletsize_x = 100;
    int appletsize_y = 100;   
            int x_speed = 1; //X yönünde top hızı
    public void start ()
{

      // define a new thread
      Thread th = new Thread (this);
      // start this thread
      th.start ();

}
    //ilk değişikliklerin yapıldığı yer.
    public void init()
    {
        setBackground (Color.yellow);
    }
    public void run ()
{
     
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        // Thread doğru olarak çalıştıkça devam et
        while (true)
        {
            // top sınıra yaklaştığında yukarı kaldır
            if (x_pos > appletsize_x - radius)
            {
                // top yönünü değiştirme
                x_speed = -1;
            }
            // top sınırdan uzaklaştığında aşağı indir
            else if (x_pos < radius)
            {
                x_speed = +1;
            }
                    
            if (y_pos > appletsize_y - radius)
            {
                y_speed = -1;
            }
           
            else if (y_pos < radius)
            {
                y_speed = +1;
            }

            //x koordinat değiştirme
            x_pos += x_speed;
                      
                        y_pos += y_speed;

           
            repaint();

            try
            {
               
                Thread.sleep (20);
            }
            catch (InterruptedException ex)
            {
                // do nothing
            }

            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        }

}
    public void update (Graphics g)
    {
        if (dbImage == null)
        {
            dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
            dbg = dbImage.getGraphics ();
        }

                dbg.setColor(Color.YELLOW);
        dbg.setColor (getBackground ());
        dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

        dbg.setColor (getForeground());
        paint (dbg);
        g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
                g.drawLine(x_pos, y_pos, 0,0);
    }
  public void paint (Graphics g)
{
     
      // set color
      g.setColor (Color.red);
     
      // paint a filled colored circle
      g.fillOval (x_pos - radius, y_pos - radius, 2 * radius, 2 * radius);
    

}
 
}


henüz dosya upload'ı uygun olmadığı için resimlerle idare etmenizi rica edeceğim. Fakat şunu belirteyim, böyle gözlendiğinde cidden baya bir amatörce oluyor.



Tarih: , 12/2/2009 Kategori: Programming
Yorum (0) | Yorum yaz | Bağlantı

[DUYURU] JAVA VE C++ ÜZERİNE PROJE KABULÜ



Merhaba arkadaşlar, bir süredir stajda olmam sebebiyle yazılarıma ara verdim. Bu haftaki yazıma da bir duyuru için yazmış bulunuyorum. Bir süredir (Ağustos 2006) üzerinde çalışmakta olduğum JAVA programlama dili ve gene hemen hemen aynı sürede üzerinde çalışmakta olduğum C++ programlama dilleri üzerine proje kabul etmekteyim. Sınırlama ve ücretlendirme ile ilgili gerekli bilgiyi bana mail atarak öğrenebilirsiniz.

konu olarak "proje" yazarsanız sevinirim.
mailTo: kaywinsoft_km@yahoo.com


Hayırlı günler ve hayırlı ramazanlar dilerim.


Tarih: , 1/9/2008 Kategori: Programming
Yorum (0) | Yorum yaz | Bağlantı

PostgreSQL

                 Uzun bir aradan sonra yazmaya tekrar başlıyorum. Bugünkü yazımda çok önemli bir konuyu daha beraber ele almış olacağız. Bu yazıyı okuduğunuzdaysa eğer uygulamaya geçirirseniz bir veri tabanı aracı ( database tool ) sahibi olacaksınız. Kullanım detaylarını en altta yeralan bağlantılarda bulabilirsiniz. Yeri geldiğince zaten nasıl işlemler yapacağımızı beraber göreceğiz.

                 Konuya geri dönersek, PostgreSQL; SQL gibi bir veri tabanı sorgulama dilidir. Tam anlamıyla bir programlama dili olduğu söylenemez, sadece SQL de olduğu gibi bazı komutlar sayesinde istenilen işlemleri yapmamızı sağlar.Burada kullanacağımız araç ise PGADMIN TOOL ' dur.Bu araç sayesinde veri tabanımızda istediğimiz tabloları yaratıp, bu tablolardan istediğimiz her şeye ulaşabiliriz. Diğer veri tabanları hakkında kısıtlı bir bilgiye sahip olmamdan dolayı sağlıklı bir karşılaştırma yapamayacağımdan burada diğer veri tabanları sistemleri ile ilgili bir şeyler yazmak da sakıncalı olur. Ancak şunu söyleyebilirim ki eminim Pgadmin Tool bazı üst düzey veri tabanları sistemleri kadar olmasa da (Oracle, MS SQL gibi sektörde vazgeçilmezler mesela) veri tabanları hakkında fikir edinilebilmesi açısından güzel bir araçtır. Tüm veri tabanları sorgulama komutlarından birer ikişer toplanmış ve son hali verilmiştir.

                 Burada PgAdmin tool kullanarak JDBC ( Java DataBase Connectivity) konusunu ele alacağım. CMPE354 dersi için hazırlamış olduğum dönem ödevini de paylaşacağım, ayrıca kodları teker teker anlatmaya çalışacağım.

                Şimdilik bu konu hakkında söylemek istediklerim bu kadar, umarım sizler için yararlı bir şeyler yapmış olurum bu yazıyla...

İyi Çalışmalar,

Serhat

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bağlantılar:

 

indirme linki;

 

ftp://ftp.postgresql.org/pub/binary/v8.3.1/win32/

 

kurulum yardımcısı;

 

http://pginstaller.projects.postgresql.org/

 

türkçe kurulum bilgileri;

 

http://open.sabanciuniv.edu/confluence/display/Turquaz/Windows+sistemleri+icin+PostgreSQL+kurulumu


Tarih: , 12/6/2008
Yorum (0) | Yorum yaz | Bağlantı

<- Son Sayfa | Sonraki Sayfa ->





Free Website Counter
Get a Free Website Counter

Son Değişiklikler: